冒险系统解析

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冒险系统解析

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目录

1 冒险说明

2 其他设施

3 亿些小细节

4 冒险职业及配装选取方式推荐

4.1 英雄日阶之前(只能穿一个红装)

4.2 英雄日阶之后(能穿两个红装)

4.3 各职业的各属性对评分的影响

5 2023-01-31当前版本毕业冒险配装参考

6 冒险装备分数参考

7 冒险分数与收益的计算

冒险说明

冒险机制

冒险时间在每日0点刷新

冒险可以理解为一种挂机,根据冒险队伍的总战力会获得一定量的金币和魂(角色经验),并随机获得一些道具。

每日的冒险有时间限制,为12小时,可以通过购买“炼金术士的坩埚”增加至24小时,并且收益翻倍(即最终有4倍收益差距);

商店中的珍藏可通过购买地精道具再次提高50%金币与魂收益;

队伍总评分9000以上掉落月阶转职道具

出发冒险的队伍将无法用于其他用途(探索地图、副本),但可用于竞技场及、遗迹,该编队也会锁定;需要解锁更多的编队才能主力冒险的同时派遣其他队伍探索地图

目前所有的冒险地图

图1开启:被遗忘的庄园:掉落大巫医转职道具蛊毒秘匣,收益为金币+少量魂

图2开启:龙喉堡:掉落传奇猎人转职道具黑火药,收益同上

图9开启:大圣堂:掉落圣光贤者转职道具神圣导言,收益同上

图14开启:灵魂深渊:掉落灵魂贤者转职道具诡异偶像;无金币收益,魂收益为前三个图的6倍

图19开启:徘徊峡谷:概率掉红石(8小时可能2-3个不知道和评分关系怎样);无金币收益,无杂物,魂收益为前三个图的5倍

亿个小细节,日阶缺魂懒得肝红石靠冒险挂魂时,当8小时魂收益区间在30到36万*3倍以下时,不考虑杂物的话,挂红石然后用红石换魂的效率比直接挂第四个高

其他设施

庇护所

教会

工坊

庄园

酒馆

市场

圣迹

日冕尖碑

冒险

见闻

竞技场

亿些小细节

当前版本外出冒险中的英雄可以自由更换装备,意思是只需要一套8个7.5%金币和一套8个7.5%魂收益的战利品就行了,最高评分的装备+金币战利品给一队挂上;然后可以酒馆左上角切换“套装”,同样把最高评分的装备+金币战利品给二队挂上就行了;

个人建议酒馆套装里永远保持冒险1+冒险2两个位置,冒险的时候切换就好,后期英雄多直接挂3队;出征界面编队个人建议3-4个就好了,四个舒服点,可以在编一队魂冒险

ps:每个英雄只能同时挂一次冒险和挂冒险期间的英雄不能出战(可遗迹及竞技场);总之简单来说同职业的情况下收益只和你两队的英雄评分有关了!

关于冒险时间分配,没月卡12个小时随便弄,主队8小时副队4小时;有月卡的,人物不够的情况下一般只做两只冒险队伍(后期人物够可以开3只),主队8+副队8,结束后主队8这样挂;不用等到12点挂了才睡的,白天没空玩可以主队8+副队8挂满,晚上做完任务再12点前挂主队8睡觉就好了,次天循环。

关于冒险转职掉落概率问题:有人说一小时挂一次能提高掉落几率?(待考证)。

个人建议新手优先挂满5个圣光贤者或者5个巫医的转职道具先。

关于魂冒险:很多人觉得魂冒险不出金币不划算,但实际上的总价值收益和前面三个是一样的(假设加成的战利品和市场买的加成相同),所以在月阶以后推荐以2:1的时间比例挂金币和魂而不是只挂金币,这样会极大的缓解图17左右缺魂的困扰。

冒险职业及配装选取方式推荐

英雄日阶之前(只能穿一个红装)

只需要点“穿戴”系统自动配装就好了,人物默认按评分排序的,由上到下穿戴下去就好;注意穿戴完后战利品要自己手动选择按照冒险金币/魂给按上(因为默认的穿戴通常不会穿冒险收益战利品的)

衣服/两个饰品格子的装备都是共用的,只有武器是分了6个分支分别对应6个职业战士/法师/圣职/刺客/枪手/野蛮人(同职业只有一把评分最高的武器,不同属性对不同职业的评分加成不同)

需要靠考虑最大化收益的话,可以尽量给更多不同职业的人物尝试一键穿戴(穿戴完把两个战利品卸下来),然后对比哪四个人物的评分最高,最后选上冒险收益战利品搞定

比如第一个职业(同职业的选择评分最高的人物自然穿戴装备后也是评分最高的了),一键穿戴,记录评分,卸下装备,换一个职业重复试试,最后可以决定出第一个穿戴装备后评分最高的人物,确定了第一个的装备;往后的继续重复上述流程;配好四个人后就可以固定使用了。当有新装备的时候可以依次给四个人试试评分有没增加的,有新评分更高的人物也可以慢慢替换,基本差不了多少

英雄日阶之后(能穿两个红装)

情况会比较复杂,喜欢简单的也可以继续一键配装;复杂是因为一键配装肯定是优先穿红武器+红衣服的,可有些职业会出现红武器+一个红饰品或两个红饰品评分更高的情况,具体可以根据自己情况慢慢替换装备看评分情况;不同职业佩戴同一个饰品加的评分也各不相同

各职业的各属性对评分的影响

职业

力量

魔力

技巧

速度

体质

护甲

抗性

武器威力

命中率

暴击率

闪避率

回复效果

战士/野蛮人

1.6

0.2

1.4

1.3

1.5

3

2

1

2

1.2

2

0

战士(剑魔)

1.37

1.37

1.4

1.3

1.5

3

2

1

2

1.2

2

0

法师

0.5

1.7

1.4

1.2

1.2

3

2

1

2

1

2

0.3

刺客/枪手

1.4

0.3

1.6

1.4

1.3

3

2

1

2

1.2

2

0

圣职

1

1.8

1

1.3

1.3

3

2

1

2

0.3

2

1.5

Byt青衣笙落伊人涧 .欧萌熊强出版社 特别鸣谢:李白不喝酒,猩猩,亚特兰幕斯 ,忘言,费南,杠杠,Daanstlye,糖醋排骨,吉,毛子,虐心心,叁雲修

2023-01-31当前版本毕业冒险配装参考

战士: 星辰之剑 , 金板甲★ , 裁决之盾 , 自然守则

蛮子: 星骸大斧 , 万魔甲 , 焚天魔印 , 蛮荒之主项链

蛮子: 处刑大斧 , 魔狼战甲 , 地狱之眼 , 冥界之心

法师: 烈炎星陨杖 , 金板甲★ , 晚星吊坠 , 宝石龙晶坠

冒险装备分数参考

装备名称

理论上限分数

92%上限分数

88%上限分数

处刑大斧

3382

3111

2976

魔狼战甲

3666

3373

3226

星辰大剑

4828

4442

4249

裁决之盾

2441

2246

2148

自然守则(力)

4066

3741

3578

烈炎星陨杖

4206

3869

3701

晚星吊坠

2561

2356

2253

蛮荒之主项链

2402

2210

2114

通魔战刃

4794.4

4410.8

4219

万魔甲

4349

4001

3827

英雄头巾

2232.8

2054

1964

魔石盾牌

2010

1849.2

1768.8

金角斗士之斧★(力体)

2765

2543.8

2433.2

全能鳞甲★(力体)

2888

2656.9

2541.4

地狱之眼(力)

3921

3607.3

3450.5

星骸大斧

2814

2588.9

2476.3

通魔战铠

3061

2816.1

2693.7

冥界之心(力)

3366

3096

2962

焚天魔印(力)

3860

3551.2

3396.8

新生之杖

2211

2034.1

1945.7

森之法袍

2998.8

2758.9

2638.9

影兽之心

3228

2969.8

2840.6

宝石龙晶坠

3593

3305.6

3161.8

深海之心

3256.6

2996

2865.8

诅咒之盾

1828

1681.8

1608.6

不朽之盾

1868

1718.6

1643.8

寐之铠

4135

3804.2

3638.8

梦魇之盾

1793

1649.6

1577.8

陨石巨斧

2653

2440.7

2334.6

裂狱

3676.4

3382.3

3235.2

巨蛇之盾

1824

1678

1605

湖妖之铠

3889

3577.7

3422.3

奇术师之衣

3027

2784.8

2663.8

咒火之杖

2109

1940.3

1856

冒险分数与收益的计算

首先,这里只是前三个冒险的计算方法(图1:被遗忘的庄园、图2:龙喉堡、图9:大圣堂)。

冒险会有一个基础收益,金币的基础数值是150,魂的基础数值是80,结算收益时会上下浮动10%。

计算公式:(冒险评分*(基础数值/1000))+基础数值=一小时收益

实际的收益则还要算上浮动的10%,计算后的数值还要四舍五入。

举例:冒险队总评分15241,计算其金币收益.

冒险评分15241*(基础数值150/1000)=2286.15,再加上基础收益150等于2436.15,再加入浮动的10%并四舍五入,计算得出的收益是(2193~2680)。

以上计算未包括“炼金术士的坩埚”、“地精道具”、“战利品”的翻倍效果,计算公式:(以上公式的计算结果*(1+收益战利品的百分比总和))*炼金+地精道具总和的倍数.

冒险评分的阶段收益

由于不懂不如加入表格,直接贴上来好了(有懂的网友可以编辑一下)

以下数据默认为带有坩埚+地精道具的三倍加成,以及八个7.5%的收益战利品

冒险队总评分1000,每小时,平均金币收益1440,平均魂收益768

冒险队总评分5000,每小时,平均金币收益4320,平均魂收益2304

冒险队总评分10000,每小时,平均金币收益7920,平均魂收益4224

冒险队总评分15000,每小时,平均金币收益11520,平均魂收益6144

冒险队总评分20000,每小时,平均金币收益15120,平均魂收益8064

冒险队总评分25000,每小时,平均金币收益18720,平均魂收益9984

冒险队总评分30000,每小时,平均金币收益22320,平均魂收益11904

冒险队总评分35000,每小时,平均金币收益25920,平均魂收益13824

冒险队总评分40000,每小时,平均金币收益29520,平均魂收益15744

冒险队总评分45000,每小时,平均金币收益33120,平均魂收益17664

冒险队总评分50000,每小时,平均金币收益36720,平均魂收益19584

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