Dungeons:幽灵

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Dungeons:幽灵

本条目介绍的是普通关卡中出现的幽灵。关于高塔中独有的变种,请见“MCD:高塔幽灵”。

幽灵

行为

敌对型

基础生命值

300

基础伤害

初始冰焰伤害:30持续范围冰焰伤害:10近战(未使用):150

幽灵(Wraith)是Minecraft Dungeons中的敌对亡灵生物。

目录

1 外观

2 生成

3 行为

3.1 基础攻击

3.2 瞬移

3.3 Novelty

3.4 喷火

3.5 生物类型

4 古代之怖

5 音效

6 数据值

7 历史

8 你知道吗

9 画廊

10 导航

外观[编辑 | 编辑源代码]

幽灵

幽灵是一种类似鬼魂的生物,里面类似于骷髅,但仅由头骨,肋骨和脊柱组成。它穿着蓝色的长袍,兜帽处会发光,并有两只小手和一双蓝色发光的眼睛。在Minecraft Dungeons Arcade中,幽灵身上的蓝色光芒不断地渐变。

生成[编辑 | 编辑源代码]

关卡:

沙漠神殿

地下神殿

高墩大厅

大厅之下

熊猫高原

冰霜峡湾

孤寂要塞

失落居所

灵魂沙峡谷

深渊神殿(秘密区域)

要塞

苦力怕森林(冒险难度以上,仅墓地区域)

苦力怕地穴(冒险难度以上)

高塔

远古狩猎

生物生成:

哀霜幽灵

行为[编辑 | 编辑源代码]

幽灵和敌对生物不会受到自己冰焰的伤害。幽灵本体则免疫一切冰冻造成的伤害(Damage.Ice)。但幽灵会被所有火焰,包括下界之焰DLC关卡中的灵魂火烧伤。

在施法时对其造成眩晕可以打断它正在释放的技能。

基础攻击[编辑 | 编辑源代码]

基础攻击

幽灵会在地面上生成一片3x3[仅Minecraft Dungeons]或2x2[仅Minecraft Dungeons Arcade]的蓝色冰焰来攻击敌对目标,目标踏入其中会受到持续的冰冻伤害。

瞬移[编辑 | 编辑源代码]

幽灵有两种瞬移行为:追击和逃离。

瞬移入场

当目标距离幽灵过远时,幽灵会尝试瞬移至其附近。

瞬移离场

当幽灵距离目标过近或生命值低下,幽灵会尝试瞬移远离。

Novelty[编辑 | 编辑源代码]

“Novelty”动画

幽灵在空闲时会甩动自己的身体,摇晃自己的脊柱,作为游戏中的生物彩蛋之一。

喷火[编辑 | 编辑源代码]

在Minecraft Dungeons Arcade中,幽灵也会从口中喷出蓝色冰焰伤害目标。

生物类型[编辑 | 编辑源代码]

幽灵属于亡灵生物,因此会受到亡灵杀手魔咒的影响。

古代之怖[编辑 | 编辑源代码]

古代之怖的战斗场景

古代之怖(Ancient Terror)是幽灵在远古狩猎中至少以符文来召唤的远古变种。生成于大厅之下主题场景,并至少附带以下魔咒:

电击

灼烧

冻结

焰尾

10个蜘蛛作为仆从生成,并伴随如下魔咒:

虚弱

当击败古代之怖后,一个镀金的爆炸弩,神秘战甲,冠军之甲或者它们的独特变种将会掉落作为奖励。

音效[编辑 | 编辑源代码]

音效描述文件攻击sfx_mob_wraithAttack_soundWave

死亡sfx_mob_wraithDeath_soundWave

施法sfx_mob_wraithFire_soundWave

飞行sfx_mob_wraithFly_soundWave

受伤sfx_mob_wraithHurt_soundWave

空闲sfx_mob_wraithIdle_soundWave

Puke (未使用)sfx_mob_wraithPuke_soundWave

传送sfx_mob_wraithTeleport_soundWave

数据值[编辑 | 编辑源代码]

幽灵的游戏内文件有大量修改的痕迹,疑似在游戏发布前经过多次修改。

幽灵移动动画的文件名后缀为“2”。

幽灵的本体文件名为BP_WraithReload.json。

幽灵冰焰的文件名为BP_IceBouquet_Center.json和BP_IceBouquet_Center.json。

幽灵冰焰的粒子效果系统的文件名为PS_Wraith_FireBlock.json和PS_Wraith_GhostFireAttack.json。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Minecraft Dungeons3月25日Beta更新加入了幽灵。1.3.2.0现在幽灵也可以在地下神殿中生成。1.4.3.0现在幽灵也可以在冰霜峡湾、孤寂要塞和失落居所中生成。1.8.0.0现在幽灵也可以在远古狩猎中生成。1.9.1.0现在幽灵也可以在深渊神殿中生成。1.10.2.0现在幽灵也可以在熊猫高原中生成

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

幽灵生成的蓝色冰焰与灵魂火非常相似,但两者属性不同。

在幽灵的游戏文件中,幽灵有个未使用的近战行为,造成150点基础伤害,这个行为的关联动画以尸壳的强力攻击作为占位符代替。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

幽灵眩晕

幽灵移动 (2)

导航[编辑 | 编辑源代码]

Minecraft Dungeons中的实体

参见:Template:Navbox Dungeons entities/content [编辑]

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